一只默默无闻的小骑士,从沉默的深渊中苏醒,手握骨钉,走向一个被遗忘的王国。这不仅是游戏的开始,更是一个独立游戏奇迹的诞生。
2017年2月,来自澳大利亚的三个开发者组成的小团队Team Cherry推出了他们的处女作《空洞骑士》。谁也不曾预料,这款手绘风格的类银河战士恶魔城游戏,将会在游戏界掀起怎样的波澜。开发初期,团队靠着办公室剩余三明治度日,偶尔接受父母的经济支持,却坚持着对游戏质量的极致追求。
起初,《空洞骑士》就像其主角一样默默无闻。游戏界已经太久没有出现如此高难度却又如此引人入胜的作品。玩家们很快发现,这个看似可爱的游戏背后,隐藏着一个深邃、黑暗而又无比迷人的世界——霍洛奈斯特(Hollownest),一个被遗忘的昆虫王国。
《空洞骑士》的成功并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。游戏采用了精致的手绘风格2D图形,搭配上丰富多彩的场景和细腻的人物设计,营造出一种既忧郁又梦幻的氛围。由Christopher Larkin创作的原声音乐恰到好处地烘托了游戏的氛围,让玩家在探索的过程中能够感受到一种奇妙的情感共鸣。
在玩法上,《空洞骑士》结合了探索、战斗和解谜等多种元素,构建了一个庞大的开放世界。玩家需要在这个充满挑战的地下王国中探索未知的区域、击败强大的敌人、解决各种难题。游戏的战斗系统极具深度,玩家需要掌握各种攻击和闪避技巧,尤其是著名的“撑杆跳”(下劈反弹)技术,成为了游戏标志性的移动方式。
《空洞骑士》自发售以来的销量已经达到了1500万份。这一数字不仅超出了许多玩家的预期,更是让开发团队倍感惊喜。联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩兰透露,游戏在2019年《丝之歌》正式官宣之前就已经售出了280万份,随后又在接下来的几年中,销量猛增1200万份。
游戏的持续成功让团队能够心无旁骛地开发《丝之歌》而不必担心资金问题。 “我们非常幸运,”吉布森表示,“我几乎不需要考虑财务问题,这或许是一种特权。”这与开发《空洞骑士》时团队靠剩余办公室三明治度日、偶尔接受父母20美元接济的窘境形成鲜明对比。
2025年,《空洞骑士:丝之歌》终于在科隆游戏展上开放试玩,获得了媒体和玩家的一致好评。 这款续作将主角从小骑士换为了前作中的NPC/BOSS——黄蜂女(Hornet),带来了全新的游戏体验。
黄蜂女的移动比小骑士更加灵活、优雅。 她的攻击更精准,可攀越障碍,甚至能用全新“缚丝”技能即时恢复生命。 真正的变革体现在冲刺与跳跃机制上。 取代前作著名撑杆跳的是大黄蜂的下劈踢——一种斜向下的突进攻击。 冲刺机制亦经重塑,更注重动量积累。
工具系统是本作的最大变革之一。 通过新锻造机制,黄蜂女可装备工具获得新能力。 试玩中玩家可以使用直针(飞刀型远程攻击)与仅通过战斗充能的强效丝矛,这迫使玩家主动迎战才能发动强力攻击。
《空洞骑士》系列的独特魅力在于其提供的挑战性与成就感的完美结合。游戏难度非常高,有许多玩家买来一年了都没通关过。 但这并没有阻止游戏获得好评。
玩家社区总结了许多游戏技巧和“骚操作”:
游戏中的Boss战尤其考验玩家的反应能力,需通过迅速闪避与反击,结合多种攻击方式,以实现伤害最大化。 当玩家最终战胜一个卡关许久的Boss时,获得的成就感是无与伦比的。
《空洞骑士》系列非常适合以下玩家:
而不太适合那些追求轻松娱乐、对高难度游戏缺乏耐心或者对复杂操作不适应的玩家。
八年前,三个开发者用他们对游戏的热爱和坚持,创造了一个让无数玩家流连忘返的昆虫王国。从靠剩余三明治度日到销量突破1500万份,从无人问津到备受期待,《空洞骑士》的故事本身就是一个关于梦想与坚持的传奇。
当你手握骨钉,站在霍洛奈斯特的废墟中,面对蜂拥而至的敌人时,你会发现:真正的勇气不是在无所畏惧中前行,而是在明知恐惧却依然坚持战斗。真正的荣耀不是从未失败,而是每次倒下后都能重新站起。
所以,举起你的骨钉,踏入这片被遗忘的王国吧。在霍洛奈斯特的废墟中,书写属于你的——永恒史诗。